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 今日がバレンタインだと言う事をたまたま起動させたプリンセスうぃっちぃずで思い出しました。たまにあるんですよね、特定の日に特定のメッセージを流すエロゲ。バレンタインにまでそれを設定するのはあまり賢いことだとは思えないのですが……。
 チョコレート自体は好きなのでバレンタインはそんなに嫌いではないのですが二十歳を過ぎたおばさんから義理チョコもらっても嬉しくもなんともないわけで。クラスメートからチョコを貰っていた中学生時代は今考えれば物凄く幸せだったのではないかと思ったり思わなかったりです。現役中学生からチョコ貰うとか今考えれば夢のような話ですよ!(身体は成長しても恋愛対象はあの頃のまま)

 明日の君に逢うために、クリアしました。なんというか、物凄く無難な作品でした。
 雨や日の光、波の満ち引きなど演出には非常に凝っていた作品でしたが、特筆すべき所がそれ以外にはなんら見当たりませんでした。(個人的にはこの作品のお陰で木村あやかアレルギーが直ってきたのが大きかったりしますが)
 シナリオもテキストもCGも良くも悪くも印象に残らない代物で毒にも薬にもならないような出来。好かれようとしているんじゃなくて嫌われないようにしている。そんな印象が強いです。オーガストがこのライターさんを雇って萌えゲー作れば名作になるんじゃないかと思ったり。
 ただまあ唯一問題点を挙げるとすれば、なんでりんが攻略出来ないのかという点ですが。いやほら、CV北都南でロリキャラで無口キャラなのに攻略対象じゃないとかおかしい気がするんですよ。こう、倫理的に。

 で、現在は再びFORTUNE ARTERIALのプレイを再開したんですが、どうにも面白くないので直ぐに他の作品に移行しそうです。
 というかこの作品、吸血鬼設定が物凄く足を引っ張ってると思うのは私だけでしょうか。大人しく普通の萌えゲーを作っていればいいのに無駄に無い頭つかうなと。思わずにはいられません。
この記事へのコメント
無題
バレンタイン?某幕張球団の監督ですか?

明日君はブランド的に無難に仕上げざるを得なかったんでしょうかねえ。
同じライターコンビが書いた「はるのあしおと」は無難とは言えない作品でしたが。
ZGS 2008/02/15 07:08 編集
無題
確かにブランドの色に合わせて作風を変える場合ってありますね。
この作品もそうだったのでしょうか……。
管理人 URL 2008/02/19 21:26 編集
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