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サツコイ~悠久なる恋の歌~サツコイ~悠久なる恋の歌~
(2014/08/29)
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OHP
批評空間の点数:30点


 とにかくご都合主義という印象が強い作品でした。
 と言うと、首を傾げる人も多いかもしれません。一般にご都合主義と言うと、ラスト付近の強引な展開や安易な奇跡によって死ぬはずだったヒロインや主人公が生き延びる展開が連想され、そういった観点から言えばラストシナリオに当たる悠ルートで主人公がきっちり死亡するこの作品はご都合主義に流されなかった作品と言えるのでしょう。
 では何故この作品がご都合主義と感じたのかというと、それは物語の主軸でもある人魚という設定そのものにありました。

 人間の姿形をしながら人間よりはるかに長い寿命を持ち強靭な戦闘力と回復力を持つ人魚という存在。
 ぶっちゃけ何処にでも転がっているありがちな設定です。足生えてるし鱗も無いのに何故人魚?何処が人魚?という疑問はありましたが。吸血鬼だとありがちだから無理やり変化球投げた感じでしょうか。
 で、ありがちじゃない設定が幾つか。人魚は必ず雌雄一対で生まれますが、それは雄は雌が成魚になるための栄養で最初から雌に食われる運命にあるというのです。雄は食われる為の存在であるからして雌のように長生きは出来ず、また雌も雄を食わなければ衰弱して死んでしまう。また人魚は近親相姦で子孫を残すのが普通で雌は雄を捕食する前に雄と後尾をするのだという。
 で、そんな人魚の雄に生まれた主人公。そして主人公を食う事になる対の雌がヒロインである悠。

 いやもう、この時点でご都合主義以外の何物でも無いと思うのですよ。最初から悲劇・悲恋を描きやすいように全てがお膳立てされているという。それもシナリオの展開などではなく、最初からある設定によって。これがご都合主義でなくてなんなのか。

 で、人魚である主人公は本能に従い、妹である悠を守り、悠と愛しあい、悠に食われ物語は終わっていくわけです。
 ぶっちゃけ何のひねりもありません。この設定からどういう風に話を広げていくのかと思っていたら何の広がりもなくそのまま終わってしまうのです。逆に吃驚です。もうちょっと頭使ってシナリオ書けや。

 この作品、
 
【愛する者のために死ねますか――?】

 というキャッチコピーが附いていますが、考えれ見ればこれも滑稽な話で愛するもクソもその感情自体本能的なものだと説明されてしまっているんですよね。ただ本能に従って愛し、本能に従って死んだだけでだからどうした。としか。
 主人公達の母であるイズナは愛され守られる筈であった兄から愛されも守られもしなかったと独白し、その兄を最低な男だったと切って捨てています。
 この作品ではほとんど唯一何のフォローもされず悪人に仕立て上げられている彼ですが、同時に唯一人魚の本能に抗ったという意味で一番理性的な人魚だったのかもしれません。むしろ彼のような人魚を主人公にした方が面白い作品が書けたんじゃないかと。
 しかし、妹を守るのも愛するのも食らわれるのも全て本能だと説明されているのにそれに抗われるって、そんな事やられたイズナは確かに人格ネジ曲がっても仕方ないですね。例えるならヤりたい盛りの思春期の男子中学生に裸で迫ったのにちんこぴくりとも動かなかったって事ですからね。そりゃあプライドズタズタになるってもんです。兄が最低な男だってのは実はイズナがそう思い込みたいだけなんじゃないかなあ、なんて。「あいつが勃たなかったのは私見魅力が無いからではなくてあいつがインポなだけ」みたいな。


閑話休題


 上記のような設定上の問題は横に置いても全体的に色々陳腐な部分の目立つ作品でした。
 特に作品のクライマックスに当たる悠ルートのラスト部分が酷い。締め切りが迫っていて考える事を放棄した末のシナリオだったと言われたら素直に納得するレベルの出来です。
 イズナに襲撃予告をされているというのに悠に言われただけであっさり悠から離れ一人で外を出歩きあっさりイズナに拉致される主人公。
 イズナの存在を知っているにも関わらず主人公がイズナに襲われたという考えに至る事が出来ず主人公を捜索するでもなく、悠に歌を歌う事だけを強要する瑠璃。
 ラストの展開に持っていくための措置だという事はわかりますが、強引過ぎて登場人物を馬鹿以外の何者でもなくしてしまうのは如何なものかと。
 こんな強引な展開の後に感動話持って来られても白けることこの上ないです。

 またキャラクターの造形もかなり陳腐。というか、バカの一つ覚えのような印象です。
 主人公に常日頃から虐待を加え、物語冒頭では刃物で刺すに至った義父。
 そこまでしておきながら実は不器用なだけでした、主人公の為にお金貯めてました。実は良い人でした。……って馬鹿か!
 まだ酔っ払った時にだけ人格豹変するっていうなら百歩譲って分からないでもないですが、日頃から屑で親戚一同から総スカン食らっているような人間が最期にちょっと良い人っぽい事したからってあっさり許されるような展開は到底受け入れられるものではありませんでした。
 家族からの愛に飢えていた主人公だからこそその取ってつけたような愛情に縋り付いた。という見方も出来ますが所詮それは砂漠で飲む泥水のような物に過ぎず、傍から見れば泥水喜んで啜っているような人間はやはりどこかおかしいと言わざるを得ないのです。

 前述の主人公達の母親、イズナに関しても似たような印象です。
 悠久の時を生き、自分で産んだ子供を食らうという蛮行を繰り返し、主人公達も取って食おうとしていやイズナでしたが、最後に主人公に自分の過去を言い当てられると愛されるべき兄に愛されなかったかつての自分を独白、一転して狂人から可哀想キャラにクラスチェンジです。そしてやっぱり主人公とあっさり和解(?)。食おうとしていた主人公達をそのままに姿を消します。いやそれもうさっき事やったから!
 義父と実母違う二人で同じ展開。物語の主題に違う角度からスポットを当てたと言えば聞こえは良いですが正直うんざりでした。なにせ二人に加え主人公の親友であり主人公を殺して妹に食わそうとした司まで最後唐突に現れ「実は良い人でした」の展開でしたからね。いい加減うんざりです。
 
 そんなわけで、重い設定と主人公が死んで終了というハッピーエンドとは言いがたい結末の作品の割に途中の展開が陳腐過ぎて、恐ろしいくらい印象に残らない作品でした。ああ、直の中の人の演技だけは非常に印象的でしたが。下手過ぎて。

 正直このライターにこのテーマと設定は荷が重すぎたのではないかと。
 ヒロインのキャラクターや序盤の日常シーンは悪くなかっただけに単純に兄と妹の恋愛と主題に据えたいちゃラブ話にでもしておけばそれなりに面白い作品に仕上がったのではないかと思うと勿体ない作品ではありました。
予約済み

女子のおしっこいじめ ~女子便くんといわれたボクの6年間~
 スカトロは好きじゃないんですけどね。ビジュアルが好みだったのでつい。
期待度70%


サツコイ ~悠久なる恋の歌~
 好きな題材だったのでミドルプライスという事もあり深く考えず予約。
 主人公のキャラ次第でクソゲーになりそうなのでそこがやや心配。
期待度70%


回避


ひまわり!! -あなただけを見つめてる-
 体験版プレイ済み。E-moteが悪い意味で印象的でとにかく画面が汚い。絵柄とE-moteの相性が悪いとしか言い様がない。
 シナリオ的にも特筆する物は無くキャラは立っていたがそれだけ。
期待度30%

花嫁と魔王 ~王室のハーレムは下剋上~
 ハーレム物という事で飛びつきそうになったけど肝心要のハーレムエッチCGが全く見当たらず躊躇。
 前作もシナリオ的には論値だったので一旦様子見。きちんとハーレムしてれば購入予定
期待度60%

 今月もあまりめぼしい作品が無い印象。良い意味で予想を裏切ってくれる作品があれば良いのですが……。
いよいよ今回のイベントのラストを飾るE-6「本土近海邀撃戦」です。
 今回はAL.MI両作戦に参加した艦艇は参加出来ないという使用。事前情報が無ければ詰んでいたかもしれないとかんがえると恐ろしいです。

艦これ-381

 事前に情報を得ていたお陰で大和型を筆頭に戦力の温存はしていた私ですが、資材の方がかなり心許ない状態だった&ゲージ回復は無いので今回はかなりゆっくりとした攻略となりました。
ちなみにE-5終了時点での資材

艦これ-362

 燃料弾薬がかなりやばい状態でしたので遠征でこの二つを重点的に収集しながらの攻略となりました。
 編成は削りに関しては重巡や潜水艦を入れたり軽空母抜いて夜戦マスに突っ込んだり色々な物を試したがら行っていたのですが最終的には以下のようなものに落ち着きました。

kanmusu_2014-08-17_18-14-33-645.jpg

 ルート固定用の軽空母×2にダメージソースの北上とわりとテンプレな編成。戦艦を重巡に変えた編成でもやって見たのですが道中での事故が多くて断念。初戦のフラタ級が鬼門過ぎました。
 支援は基本道中は無しで決戦のみ軽空2駆逐2のエコ支援を入れていました。戦艦入の重支援は資材の関係で断念。

艦これ-367

↑上手く行けばエコ支援でも結構な威力を発揮します。まあ、大抵は一艦くらいしか倒せませんでしたが。


 そんなこんなで延べ五十回の出撃でゲージを削りきった後は満を持して決戦用の艦隊を投入。

kanmusu_2014-08-17_18-16-23-511.jpg

 と言っても金剛型を大和型に変えただけです。
 大和型も削りの際も一度試しに使ってみたんですがコスパ最悪で断念。あっという間に資材が枯渇してしまいます。

 で、あと一回倒せばクリアという段階になると「ダブルダイソン」と呼ばれる編成にボスが変化します。(司令レベル100未満の場合は確率で普通の編成のままになるらしいですが)

艦これ-380

 耐久400を誇りボスに対する攻撃を尽く吸収する事から「ダイソン」のあだ名で呼ばれる戦艦棲姫が二人同時に出てくるという鬼畜編成。昼戦で落とす事はかなり厳しいので撃破は夜戦での北上のカットイン頼み。昼のうちに出来るだけ随伴艦を倒し、北上のカットインがボスに行く事をひたすら祈るゲー。お祈りと呼ばれる所以です。

 ここでは流石にケチれないので決戦支援も戦艦二艦を加えた全力で行きました。

艦これ-382
 オールキラ付けしたものの二つしか命中せず。ただ、戦艦ル級を落とせたのでまずまず。

艦これ-383
 加賀がワンパン大破したり、千代田がダメコン発動したりしたものの北上、大和が無傷、武蔵が小破とわりと理想的な展開。攻撃がやたら戦艦棲姫に向かい最後北上の雷撃まで駆逐ニ級後期型が残っている状態だったので焦りましたが。

 で、いよいよ夜戦。北上のカットインが発動するものの随伴艦の方の戦艦棲姫へ向かってしまい、もう駄目かと諦め掛けましたが……。

艦これ-384
 大和、続いて武蔵の連撃が連続でボス戦艦棲姫に向かい無事撃破。
 まさかの一発クリアとなりました。
 ダブルダイソンになったところが折り返し時点なんて話も聞いていただけにあっさりしすぎて拍子抜けです。

艦これ-386
艦これ-385
艦これ-387
 念願の磯風もゲット。

 というわけで今回のイベントオールクリアとなりました。
艦これ-389

 今回のイベントは連合艦隊実装という事もあり何時ものイベントより消費資材が激しく最後はかなりカツカツな状態でのクリアとなりました。
 なんとかクリア出来たとは言え、春のイベントとは違い最初のステージから夜戦マスが登場するなどかなり難易度が高い&運に左右される部分が非常に大きく正直あまり良いイベントとは思えないものでした。次はまた春イベみたいになってくれれば良いのですが……。

出撃51回、S勝利3、A勝利14、C敗北3、大破撤退26、ルート外れ5
ボスS勝利ドロップ:早霜、浜風、山城

イベント開始時
艦これ-305

イベント終了時
艦これ-388

 資源は二万で十分なのよ?
MI作戦のフィナーレを飾るE-5海域。
 ここをクリアすれば事前にアナウンスのあった新正規空母雲龍とのご対面です。
 
艦これ-347

 今回の編成は以下のとおり

kanmusu_2014-08-12_22-35-44-494.jpg
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 また、バケツ節約のために駆逐艦は以下の四艦を合わせてローテーションで使っていました。

kanmusu_2014-08-12_22-39-52-768.jpg


 基本的にE-3、E-4とほとんど変わっていません。ただ、このステージのボスは魚雷が効くため雪風は魚雷×2のカットイン装備にしました。最初にボスに到達した際、ボスを撃ち漏らした為の措置なのですがこれが思った以上に猛威を振るいました。
 運が素で60と高い雪風&夜戦装備三点セットのお陰でかなりの高確率でカットインが発生し小破以下なら安定して300以上のダメージをボスに叩きつけてくれました。

艦これ-350

 ボスの耐久が350ですから雪風の一撃でほとんど倒す事が出来ました。
 本当は旗艦に置いたほうがカットイン確率がさらに上昇して良いのですが、随伴艦の撃ち漏らしがあった時の為にやや後ろに置くようにしました。随伴艦を撃ち漏らす事はほとんど無かったのであまり意味は無かったのですが。

 
 このステージは最初の二択が最大のポイントで下に行くと簡単にボスまで行くのですが、上を引くと最大二戦の夜戦を戦わなくてはならないため一気に難易度が上がります。
 しかし、運が良かったのか何か固定編成が存在するのか、私は十四回出撃して三回しか上に行かなかったのでかなり簡単に攻略出来てしまいました。
 下に行った場合さらにもう一度分岐があるのですがそこは全て同じルートをたどったので何か固定編成の要素があったのかもしれません。

艦これ-351
↑ほとんどこのルート固定でした。

艦これ-348
 
 そんなこんなでボスとご対面。
 最初の一回こそ撃ち漏らしたもののその後は全て撃破。随伴艦もさほど強くなく本人も攻撃力こそあるものの耐久がそれほど高くないためそこまでの脅威ではありませんでした。
 最後の一戦はボス編成が変わり若干強力になりますがそれでも問題なく撃破出来ました。上記の編成では航空優勢を取れなかったので最初焦りましたが。

艦これ-349
↑通常時
艦これ-353
↑撃破可能時


 MI作戦の最後を飾るステージという事で心して挑戦しましたがあっけないほど簡単にクリア。
 という事でクリア報酬の雲龍(プラス褒章)とご対面です。

艦これ-357
艦これ-359

 また、ボスドロップで早霜もゲット。最後のクリア時も早霜で一気に二人になったんですが改まで育てる価値のある装備を持ってきてくれたりするのでしょうか?

艦これ-358



出撃14回、S勝利9、A勝利1、大破撤退4
ボスS勝利ドロップ:金剛、鈴谷、雪風、秋雲、榛名、早霜×2、利根×2
消費はばけつが40程度、資源は遠征等の数字がかなり含まれる為はっきりとはわかりませんが、ボス夜戦まで行った場合の消費が燃料弾薬とも約500、ボーキサイトの消費が約400だったのでそれぞれ出撃回数で掛けて燃料弾薬7000ボーキサイト5600程度を消費したと思います。
 思いの外簡単なラストでここで終わっていれば拍子抜けと言ったところなのですが……、

艦これ-360
艦これ-361

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MI作戦二戦目、ALから数えて四番目の「MI島攻略作戦」。
 このステージではいよいよ艦これ最凶の敵が牙を向いて襲いかかってきます。

艦これ-347

 最終的な編成は以下のとおり

kanmusu_2014-08-11_17-40-21-555.jpg
kanmusu_2014-08-11_17-41-55-782.jpg

 駆逐艦はバケツ節約のために他にも何艦かをローテーションで使っていました。
 最初は軽巡1駆逐艦3航空巡洋艦2の編成だったのですが、駆逐艦4にする事で最初の分岐を下に固定出来るという事で航空巡洋艦を減らして駆逐艦を追加。

 で、最初の分岐を下に固定出来るのは良いのですが、そこからまた二択で上の潜水艦マスに行く可能性があり、さらにそこから高確率(私は九回中七回)でお仕置き部屋へもランダムで行くというこのステージ。ここまで比較的おとなしかった羅針盤が猛威を奮います。
 ただ、羅針盤さえおとなしければあとは比較的楽なステージ。航空戦がメインの為、道中大破はほとんど心配ありません。

艦これ-336

 ボスはE-3でも顔見世のあった中間棲姫


 普通に戦うと非常に硬いですが、随伴艦は非常に弱く、駆逐艦の攻撃でもパーセントダメージがガンガン入るため最後の三式弾装備の航空巡洋艦の連撃で確実に仕留められました。二回ほど間違えて三式弾装備忘れて倒せませんでしたが。
 夜戦に参加出来るのは第二艦隊だけで、三式弾が装備出来る航空巡洋艦が一艦だけなのはボス撃破に不安を感じたんですが、結論から言えば取越し苦労でした。昼の内に随伴艦はほぼ全滅出来、その後は中間棲姫タコ殴りで楽々撃破。酷いリンチです。

 あと一回でゲージ破壊というところまで行くと北方棲姫同様、中間棲姫もバージョンチェンジ。

艦これ-339

 スカートたくし上げて誘って来てますが残念ながらそんなに強くならないため一回であっさり粉砕。

艦これ-341

 羅針盤には手を焼きましたが比較的簡単なステージではありました。
 というわけで報酬ゲットです。

艦これ-343
艦これ-344


出撃20回、S勝利8、A勝利2、ルート外れ8大破撤退2
ボスS勝利ドロップ:妙高、瑞鳳、あきつ丸、鈴谷、愛宕、三隈、加賀、蒼龍
道中ドロップ:初風
消費は自然回復等も含め、およそバケツ50燃料8000弾薬6000鉄鋼3000ボーキサイト7000
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